

商傳媒|方承業/綜合外電報導
日本遊戲開發商卡普空(Capcom)近期傳出洩露一份雄心勃勃的多系列開發藍圖,揭示其旗下知名遊戲品牌的未來走向。這份藍圖顯示,卡普空正積極規劃新作與多款經典遊戲的重製,以建立一套長期的智慧財產權(IP)經營策略。
根據《The Eastern Herald》報導,這份洩露的資訊指出,卡普空正處於《Resident Evil 10》的早期製作階段。這款新作被認為是卡普空內部精心規劃的長期藍圖一部分,未來數年內將持續遵循新舊作品交替發行的模式。報導更提及,在《Resident Evil 10》中,如克蕾兒·雷德菲爾(Claire Redfield)等經典角色,可能扮演核心要角。
除了新作,卡普空也傳出將有系統地重製多款《惡靈古堡》系列早期作品,其中包括《惡靈古堡:聖女密碼》、《惡靈古堡0》以及最初的《惡靈古堡》。這項策略與卡普空運用專有引擎技術來現代化其經典遊戲的作法相符,旨在保留核心遊戲體驗的同時,提升視覺與操作感受。
此外,該藍圖也暗示了卡普空可能重製初代《惡魔獵人》,作為其重振經典動作遊戲系列的更廣泛計畫之一。據了解,卡普空將採行同步開發的模式,讓新作與重製版同步進行,確保其最受歡迎的IP系列,特別是《惡靈古堡》和《惡魔獵人》,能保持穩定的發行節奏,並充分利用現代引擎的技術優勢。
儘管這些開發計畫尚未獲得卡普空官方證實,且遊戲洩露內容常混雜早期資訊與推測,但多位業內人士已發出類似說法。若這份藍圖部分屬實,卡普空將邁入一個持續擴展遊戲系列的全新時代,為全球玩家帶來穩定且高品質的遊戲體驗,同時也為產業樹立了更具結構性的AAA級遊戲開發典範。

圖片來源:網路 報新聞/東京訊為紀念由豐田汽車贊助之 FIA 世界拉力錦標賽(WRC)日本站舉辦,甜點品牌「Piyorin」首度與「GAZOO Racing (GR)」展開跨界合作。本企劃定於 5 月 16 日起,在「Piyorin shop」各據點及 Midland Square 內豐田汽車展售中心販售 2 款聯名限定品項。產品設計編制定在結合拉力賽車手與領航員元素,並採用 GR 品牌標誌性之紅、黑色彩。 通路規範層面,「Piyorin shop 名古屋站店」定於每日 9、12、15、18 時分段供應,且每人每款限購 2 個。位於勝川之「Piyorin shop アトリエ店」則定於每日 13:00 起進行販售,雖無特定限購數量規範,但定於供應量不足時實施即時購買限制。此外,Midland Square 據點專供包含 2 款小雞與原創設計包裝之「GR 拉力 Piyorin 出門組」。 Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.
圖/本報AI製圖(示意圖) 商傳媒|康語柔/綜合外電報導 中德克薩斯州昨日(11日)宣布推出一項全新的「中央德州醫療照護學院」(Central Texas Healthcare Academy)雙學分學程,旨在為高中生提供免費機會,讓他們在畢業前就能預修大學學分,縮短進入醫療領域的學習與職涯路徑。這項計畫將於今年秋季正式推出,預計招募數百名學生。 此學院是奧斯汀社群大學(Austin Community College District)與Workforce Solutions Capital Area的合作成果,獲得Michael & Susan Dell Foundation、Bloomberg Philanthropies以及St. David’s Foundation等機構的資金支持。計畫初期將開放給普夫盧格維爾獨立學區(Pflugerville Independent School District)及Hays Consolidated Independent School District的學生參與。 「中央德州醫療照護學院」將涵蓋五個醫療產業相關的職涯領域,為學生提供長達36小時的實作經驗。普夫盧格維爾獨立學區目前規劃聚焦於三個高需求領域,包括專業護理、診斷醫學影像及手術技術。學區總監Quintin Shepherd表示,學院的資金不僅「開啟了機會之門,更是在過去不存在的地方建造了道路」,並強調這項學程能讓學生在高中時期就接觸真實的大學課程,而非僅是初步介紹。 Hays Consolidated Independent School District學區總監Eric Wright也指出,這項合作是「透過行動實踐使命」的最佳寫照,證明當有遠見的人們為共同目標而努力時,能夠超越機構之間的壁壘,將學生的需求擺在首位。透過這項創新學程,學生在高中階段便能獲得大學學分,為日後取得副學士學位奠定基礎,為未來的醫療職涯做好準備。
圖/本報AI製圖(示意圖) 商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 印度電競與娛樂公司 NODWIN Gaming 正積極籌備首次公開發行(IPO),預計在未來兩年內完成上市。《NDTV Profit》報導指出,為此,該公司正向投資者展現其多元化的商業模式,不再僅侷限於電競領域。 根據 NODWIN Gaming 的營收結構,電競業務目前約佔總收入的 35%。其餘的 65% 營收則來自於各類活動、自有知識產權(IP)以及沉浸式體驗業務。NODWIN Gaming 首席策略與投資長 Sidharth Kedia 向《NDTV Profit》表示,公司的核心目標是「最大限度地提升青年群體的心理佔有率」,無論是觀看電競賽事,或是參與 NH7 Weekender 和 Comic Con India 等節慶活動,都是在與 NODWIN 的資產產生連結。他強調,公司透過採行日曆式全年營運自有 IP 的模式,確保用戶參與的持續性,並透過注意力經濟來創造價值。 作為其轉型策略的一部分,NODWIN Gaming 已出售其在 EVO系列賽的股份。EVO系列賽被譽為格鬥遊戲界中最具聲望的錦標賽之一。儘管出售了所有權,NODWIN Gaming 仍將作為 RTS 的合作夥伴,在新興市場繼續參與該賽事。Kedia 指出,此舉有助於降低資產負債表在資本支出方面的風險,同時維持公司的長期合作夥伴關係。 NODWIN Gaming 獨立上市之路始於 2025 年 7 月,當時母公司 Nazara Technologies 選擇不參與一輪融資,導致其持股比例降至 50% 以下。此舉賦予 NODWIN Gaming 更大的籌資自由度,使其能夠尋求獨立上市。該公司在 2025 年第三季恢復了稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)的獲利狀態,並保持了 58% 的年營收增長率。