
▲高閔琳局長偕同貴賓為「高雄熊主題商店」進行剪綵儀式。(圖/高婕)
【亞太新聞網/記者高婕/高雄報導】
萌熊出沒,請注意!全台聲量第一、最夯吉祥物「高雄熊」(Kaohsiung Bear)主題商店,今(10)日於左營蓮池潭龍虎塔旁熱鬧開幕。高雄市政府觀光局透過高雄熊推展IP萌經濟、在地文化、創意設計與觀光體驗,為左營蓮池潭注入全新觀光能量,打造結合旅遊諮詢服務與吸引海內外旅客購買城市紀念品的新據點;高雄熊全新YT頻道,也在今日向全球粉絲正式見面,將高雄觀光帶上國際舞台。開幕現場冠蓋雲集,並以鼓陣、舞獅結合高雄熊創意展演《熊舞蓮潭.祥獅迎光》,吸引近百位貴賓共同熱鬧揭幕,以及來自歐美、日、韓等國際觀光客與熊寶粉絲到場共襄盛舉。觀光局長高閔琳表示,熊熊商店開幕當日,加碼贈送小禮物給在場民眾分享喜悅,而限量的高雄熊福袋以及「龍虎塔限定商品」也正式開賣!

▲吉祥物「高雄熊」主題商店今日熱鬧開幕。(圖/高婕)
觀光局局長高閔琳表示,「高雄熊」是高雄最棒的城市觀光代言人,2024年更榮獲「全台最受歡迎吉祥物」,網路聲量全國第一,更是高雄推動IP行銷與城市品牌的重要角色。今在高雄國際觀光地標、左營蓮池潭龍虎塔旁設立第一家高雄熊IP旗艦主題商店,共計推出近50款高雄熊商品;其中更與多家台灣品牌與設計聯名合作,開發更多MIT台灣製造聯名產品,以及融合龍虎塔地標意象與城市地景的生活配件、文創小物與特色烘焙糕餅、茶品及伴手禮。高雄熊主題商店,不僅是來到高雄觀光旅遊時,一定要造訪的高雄熊IP與高雄城市紀念品商店,更是高雄城市文化轉譯的重要平台;透過「在地×設計×生活美學」的策展概念,讓台灣高雄以高雄熊的IP形象與高雄獨特的城市魅力風格,結合左營在地豐富的人文歷史與宗教地景,強化蓮池潭作為國內外旅客必訪景點的吸引力,更為旅客留下深刻的記憶。

▲高閔琳局長與各界貴賓合照並期許透過主題商店串聯多元行業。(圖/高婕)
營運商「趣活文創」總經理侯勝敦說明:「高雄熊IP主題商店不僅是一間IP特色專賣店,更是一場以共創設計結合文創觀光為核心的文化實踐。」,將持續推出主題策展、限定商品與跨界合作,並結合包括錦源興、菊作整合行銷實業社、舊振南等知名MIT品牌店家,串聯南台灣創作社群與觀光動線,為台灣與高雄的文化觀光帶來持續發展的創意動能。同時,高雄熊主題商店也結合蓮池潭風景區優質店家、商圈、觀光工廠,以及左營建業新村的眷村特色民宿,包括百年餅舖中外餅舖、Pamma泮咖啡、芒果咖秋、纜繩滑水等,推出環潭消費集章活動,促進在地觀光消費,鼓勵遊客停留左營蓮潭觀光旅遊。

▲高雄熊與「高雄熊主題商店」及龍虎塔合影。(圖/高婕)
觀光局進一步指出,近年積極推動高雄熊擔任城市觀光大使,參與國內外旅展、海外觀光推介會、國際活動及大型節慶,累積高度人氣與曝光度。除持續與高雄在地優質商家聯名開發高雄熊周邊或聯名商品,如維格餅家、巴特里烘焙、中外餅舖、志斌豆瓣醬、純新烘焙事業、中華滷味博物館、不二緻果等,強化MIT台灣製造、在地生產,拓展多元銷售通路;亦已進駐高雄圓山大飯店,同時也與多家高雄飯店旅宿及旅行社洽談合作,讓高雄城市IP深入觀光產業鏈,提升整體附加價值。此外,高雄熊城市商品除今開幕之蓮池潭新據點,還可在高雄駁二、衛武營,以及台北、台南、屏東實體門市選購,同時也有網路商店(https://reurl.cc/yKGL82)。
觀光局補充今同步正式推出「高雄熊 YouTube 官方頻道」( https://www.youtube.com/@KaohsiungBearTW ),透過影音形式分享高雄熊主題曲、MV舞蹈教學、高雄熊出任務、城市旅遊亮點與活動花絮,讓更多國內外旅客以不同方式認識高雄、愛上高雄。未來觀光局也將持續以高雄熊IP為核心,在高雄觀光風景區與熱門景點,結合實體活動、主題商店、數位內容與觀光資源整合行銷,讓世界看到高雄,讓高雄站穩亞洲、放眼全世界!
觀光局誠摯邀請全國民眾與海外遊客,前來高雄觀光旅遊,走進左營蓮池潭,在湖光山色與宗教人文景致中,感受高雄熊所帶來的創意與溫度,一同見證高雄文化觀光與城市IP持續升級的嶄新篇章!更多高雄熊與高雄旅遊相關資訊,請上「高雄旅遊網」官網(https://khh.travel/)、高雄熊FB粉專(https://www.facebook.com/K.bear.tw)及IG(https://www.instagram.com/k.bear.tw)查詢。
圖/本報AI製圖(示意圖) 商傳媒|何映辰/台北報導 美國研究團隊近日開發出人工智慧(AI)模型,透過分析病患的電子健康紀錄(EHR)與心電圖(EKG)數據,能有效識別出普通人群中潛在的心臟驟停高風險個案。《The Facts》報導指出,這項發表於《JACC: Advances》期刊的研究,成功將心臟驟停的風險預測率從一般人群的千分之一,大幅提升至百分之一。 該研究旨在應對心臟驟停每年在美國導致逾 40 萬人死亡、存活率僅約一成的嚴峻挑戰。研究團隊利用一家大型美國醫療系統中約 170 萬名病患的數據,開發了三種不同的人工智慧模型:僅依賴心電圖數據的「EKG-only」模型、分析 156 項臨床特徵的「EHR-only」模型,以及結合兩者數據的綜合模型。 為驗證這些模型的有效性,研究人員使用了三個獨立的病患群組進行測試,包括 2013 至 2021 年的訓練組、2022 至 2023 年的測試組,以及 2021 年曾接受心電圖檢查的 39,911 名「真實世界」群組。在真實世界群組的應用中,綜合模型成功預測了 228 名最終發生心臟驟停的高風險者中的 153 人。研究主要調查員、華盛頓大學醫學院心臟病學家尼爾·查特基(Dr. Neal Chatterjee)表示,若醫生告知病患其心臟驟停風險為百分之一,這將會引起高度重視,使理論風險變得具體可見。 尼爾·查特基醫師強調,透過人工智慧應用與健康紀錄數據,在普通人群中預測心臟驟停是可行的。研究進一步發現,人工智慧增強型心電圖分析即使獨立使用,也展現出強大的預測能力,僅比結合電子病歷數據的模型略低。此外,該研究還識別出一些傳統上與心血管疾病無關的心臟驟停風險因素,例如電解質紊亂、物質濫用及藥物交互作用。尼爾·查特基醫師指出,12 導程心電圖作為一種低成本工具,在全球任何社區都有潛力篩查病患的心臟驟停風險。 儘管成果豐碩,研究團隊也坦承存在數項限制。所有數據均來自單一醫療系統,這使得研究結果能否推廣至其他具有不同人口結構與醫療模式的群體仍屬未知。此外,真實世界群組僅限於曾接受心電圖檢查的個體,這可能與未接受檢查者存在差異,且人工智慧增強型心電圖表徵可能反映出與人口統計和醫療模式相關的偏差。尼爾·查特基醫師亦指出,未來需要進行更多後續研究,以釐清如何利用這些病患資訊來制定適當的篩查、監測和干預策略。
圖/本報AI製圖(示意圖) 商傳媒|何映辰/台北報導 協作設計平台Figma憑藉其人工智慧(AI)工具的強勁表現,不僅將更多用戶推向付費服務,更顯著提升企業客戶參與度,促使其大幅上修2026財年的營收展望。此利多消息也激勵Figma股價在週四盤後交易中上漲逾12%。 Figma在截至3月31日的第一季財報中表現亮眼,營收達到3.334億美元,較去年同期成長46%,優於分析師預期。此外,公司預期第二季營收介於3.48億至3.5億美元之間,同樣超出市場預估。受惠於AI工具帶來的成長動能,Figma將其2026財年全年營收預期從先前的13.6億至13.7億美元,調升至14.22億至14.28億美元。財務長Praveer Melwani指出,第一季的優異表現是得益於「超出預期的座位擴展以及AI貨幣化的早期吸引力」。調整後淨利潤為5650萬美元,但依一般會計原則則錄得淨虧損1.424億美元,主要受上市後股權獎勵金影響。 Figma的AI貨幣化策略已見成效。公司自今年3月18日起開始實施AI點數限制,對超出免費額度的用戶收取附加費用。此舉證明有效,據《Finimize》報導,在4月份,超過75%已超出AI點數限制的組織與企業客戶選擇繼續使用AI點數,顯示這些工具對其工作流程具有高價值,即使需額外付費也願意買單。Figma Make等AI設計生成工具,在年營收超過10萬美元的付費用戶中,約有60%每週都會使用。此外,Pro團隊若購買AI點數附加服務,其年經常性收入平均是未購買團隊的三倍以上。 Figma共同創辦人暨執行長迪倫·菲爾德(Dylan Field)曾表示:「當程式碼成為商品,設計就是競爭優勢。」這句話突顯Figma透過AI強化設計核心價值的戰略。然而,Figma在提交給美證管會(SEC)的文件中也提醒,客戶未來可能要求將完整的AI功能納入標準訂閱方案,且AI相關費用和用戶習慣仍具不可預測性,人工智慧的進步也可能縮減設計師與開發人員的需求,這些都是未來營運的潛在挑戰。
商傳媒|何映辰/台北報導 中國已成為全球最大的電競筆記型電腦單一市場,擁有超過 6 億的玩家基礎。一份最新報告指出,市場對輕巧、人體工學設計的需求日益增長,這類產品不僅用於遊戲,更被視為日常工作、學習和娛樂的主要工具。預計到 2035 年,中國電競筆電市場的單位需求量將比 2026 年翻倍,其中高階輕薄型產品的增長尤為顯著。 市場規模與趨勢分析 隨著中國年輕世代可支配所得提高、電競生態系擴張(參與人數逾 5 億),以及新遊戲和作業系統對硬體要求不斷提升,電競筆電市場正經歷結構性成長。報告預測,市場將以高個位數複合年增長率擴張,其中高階及輕薄型產品(重量低於 2.2 公斤,且內建獨立 GPU 和高更新率顯示器)的年增長率可達 10% 至 13%,遠超入門級產品的 4% 至 6%。這種趨勢顯示,消費者願意投入更多資金購買更輕巧、符合人體工學且具備「身分象徵」意涵的機種,推動整體市場價值成長超越銷量。 市場可分為主流效能、輕薄高階、桌機替代型和入門級四大類。主流效能機種(新台幣 3 萬元至 5 萬元)佔單位需求約 40% 至 45%。輕薄高階型(新台幣 5 萬元至 9 萬元以上)儘管僅佔 25% 至 30% 的銷量,卻貢獻更高的營收比重。這些產品特別受到內容創作者、行動電競選手及重視輕量化與優質材料的消費者的青睞。 競爭格局與供應鏈挑戰 中國電競筆電市場競爭激烈,主要分為三個層次。第一線是全球領導品牌,包括聯想集團(Legion 系列)、華碩(ROG 和 TUF 系列)、戴爾(Alienware 系列)、惠普(Omen 和 Victus 系列)、宏碁(宏碁掠奪者和 Nitro 系列)以及微星。這些品牌在線上與實體通路佔據主導地位,其中聯想集團因其在地品牌知名度和廣泛的服務網絡而擁有強勢地位。 第二線品牌則是由 ODM 代工模式為基礎的中國廠商,如 Hasee、Mechrevo、Thunderobot 和小米的電競筆電系列。這些品牌常採用藍天電腦(Clevo)和清華同方(Tongfang)等台灣與中國 ODM 供應商提供的準系統,以比一線品牌低 10% 至 20% 的價格提供具競爭力的產品規格。第三線則包含主要 3C 電器連鎖店(如蘇寧控股、國美電器)的自有品牌,以及新興的電商原生品牌。 儘管中國在本地組裝與非半導體零組件供應鏈方面具備優勢,但其電競筆電產業仍高度依賴進口關鍵零組件。輝達(NVIDIA) GeForce RTX 系列和超微半導體(AMD) Radeon RX 系列的繪圖處理器(GPU)佔總物料成本的 25% 至 35%,而高更新率顯示面板(來自三星顯示、LG Display、友達光電、群創光電等南韓與台灣供應商)則佔 15% 至 20%。這種對進口零組件的結構性依賴,使得中國電競筆電產業鏈面臨全球半導體週期的波動風險,以及貿易政策變化可能導致的供應短缺與成本上漲。 銷售通路與市場展望 線上通路在中國電競筆電銷售中佔據主導地位,預估高達 55% 至 65% 的銷量來自電商平台。京東因其物流速度、產品保證和分期付款選項而成為最大的電競筆電交易平台。天貓與阿里巴巴生態系也服務龐大用戶。此外,抖音與嗶哩嗶哩等社群媒體平台,透過網紅評價、開箱直播和電競賽事合作,正成為重要的銷售與發現管道。 在法規方面,中國電競筆電需遵守多項規範,包括中國強制性產品認證(CCC)、中國能效標識,以及中國版的危害性物質限制指令(RoHS)。這些認證程序可能耗時 8 到 16 週,對新產品上市構成挑戰。同時,面對一級、二級城市市場飽和的壓力,品牌必須透過人體工學創新、生態系整合(軟體、雲端遊戲、周邊整合)和服務保固來實現差異化,以維持高階產品的定價。 值得注意的是,部分組裝廠為規避美國對某些產品子類別高達 25% 的關稅,已將銷往美國市場的最終組裝移轉至越南或台灣進行。這凸顯了全球貿易政策對電競筆電供應鏈布局的直接影響。長期來看,隨著中國龐大且年輕的玩家人口、生活水準的提升以及遊戲軟體要求的進步,中國人體工學電競筆電市場將持續穩健成長。