
三星先進技術研究院過去發表的全息顯示研究,再度引發市場對裸眼 3D 手機與空間顯示技術的關注。相關論文顯示,研究團隊已透過眼球追蹤、繞射式光學結構與即時全息運算,展示薄型全息顯示原型,並朝行動裝置應用方向推進。與此同時,三星已將裸眼 3D 技術導入商用顯示場景,蘋果也持續強化空間運算與專業影像能力。不過,目前「全息 iPhone」、「MH1 計畫」及三星與蘋果合作等說法,尚未獲官方證實。未來若全息顯示進一步走向手機市場,將牽動面板、光學、感測、內容製作與台灣供應鏈的轉型競爭。
三星先進技術研究院(SAIT)過去發表於《Nature Communications》的全息顯示研究,再度引發市場對裸眼 3D 與手機顯示未來形態的討論。根據論文內容,研究團隊已展示具備眼球追蹤、即時全息運算能力的薄型全息顯示原型,並指出正朝適合手機的體積縮小方向推進。另一方面,Apple 已明確將「空間運算」作為重要發展方向,並持續強化 iPhone 的專業影像能力。不過,截至目前,無論「MH1」計畫、三星與蘋果聯手開發,或「全息 iPhone」等說法,都尚未獲兩家公司官方證實。
三星 SAIT 的研究重點,在於把傳統螢幕從「顯示亮度與色彩」推向更進一步的「控制光線方向與深度」。論文提到,steering-backlight unit 可把有效視角能力提升約 30 倍,並以 4K(3840 × 2160)UHD 像素全息影像即時運算作為核心能力。三星官方也曾說明,這項研究的關鍵,在於解決過去全息顯示視角狹窄、設備厚重與運算量龐大的問題。不過,這仍是研究與原型驗證層級,距離手機量產仍有一段路。
市場較少討論的是,一旦這類技術進一步走向消費裝置,內容生態也可能跟著改變。以三星 2026 年推出的商用裸眼 3D 顯示 Spatial Signage 為例,官方已主打其可呈現前、後、側面 360 度旋轉視覺,並強調內容在保有 2D 清晰度的同時加入立體深度。這代表空間化顯示已從研究論文走到商用顯示場景,但距離縮小到手機尺寸,仍需觀察功耗、成本與軟體生態能否同步成熟。
這類全息顯示若未來導入手機,外界關注的其中一項焦點,將是眼球追蹤與視線資料的處理方式。因論文中提到,互動式全息顯示需要依據觀看者眼睛位置即時更新 3D 影像,因此必須透過眼球追蹤感測器來偵測視線位置。若此類能力進一步進入個人裝置,視線資料是否被儲存、如何處理、是否涉及個人生物特徵與使用偏好推論,都可能成為未來隱私與監管討論焦點。
同時,這項技術是否會帶來長時間觀看的疲勞感、眩暈問題,或在公共場域造成新的視覺干擾,目前也都還沒有成熟的消費市場驗證。換句話說,技術前景固然吸引人,但它對使用習慣、內容設計與法規框架的衝擊,仍有不少空白地帶需要補足。
全息手機仍可能重演過去裸眼 3D 顯示的困境:技術展示亮眼,但內容生態、成本結構與實際使用黏著度不足,最終難以普及。尤其目前可確認的技術基礎,多數仍停留在研究原型與大型顯示場景,若直接延伸成「即將出現的全息 iPhone」或「三星、蘋果聯手量產」,恐怕仍言之過早。
不過,從 Apple Vision Pro 到三星 Spatial Signage,可看出空間運算與立體顯示正持續往主流市場靠近。Apple 官方已將 Vision Pro 定義為其第一台 spatial computer,並強調它讓數位內容與物理世界融合;同時 iPhone 17 Pro / Pro Max 又進一步把 ProRes RAW 與 Apple Log 2 帶入手機攝錄。支持者因此認為,顯示技術若能進一步突破,未來行動裝置往更具空間感的互動方式發展,並非沒有可能。
截至目前,查得到的一手官方資料顯示,三星確實在全息顯示、裸眼 3D 與商用空間顯示上持續投入;Apple 也持續強化 spatial computing 與專業影像能力;但對於「MH1」、「全息 iPhone」或「三星與蘋果共同開發」等說法,尚未見兩家公司正式公告或確認。
如果說過去十年手機的競爭核心是解析度、刷新率與影像系統,那下一階段的競爭,可能會逐步延伸到「如何讓螢幕更具空間感」;只不過,從現有資料判斷,這仍較接近一條正在成形的技術路線,而非已經明確落地的產品時間表。真正值得關注的,不只是影像能否「浮起來」,而是誰能先把顯示、算力、功耗與內容生態整合完成。
對台灣供應鏈而言,這類顯示技術若持續成熟,確實可能帶來新的轉型壓力。三星 SAIT 論文與後續商用 3D 顯示布局,都顯示未來顯示競爭可能不再只圍繞傳統面板,而會延伸到光學結構、導光、演算法與即時運算整合。

圖/本報資料庫 商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 GitLab公司於今年四月下旬宣布,已深度整合Anthropic旗下的Claude人工智慧模型,包括最新版的Claude Opus 4.7,將這些先進功能嵌入其現有的治理、合規與稽核框架中。這項整合使得使用者可透過Google Cloud、Amazon Bedrock及Claude Marketplace等平台存取這些AI模型。 這項策略性舉措將GitLab Duo Agent平台定位為一個受到嚴格控制的樞紐,旨在提供AI輔助的開發、資安與營運(DevSecOps)解決方案,涵蓋從規劃、編碼、測試到部署的整個軟體開發生命週期。此舉特別針對那些尋求先進AI技術,同時需要嚴密監管敏感程式碼與基礎設施的企業級客戶。 根據《Simply Wall St》報導,本次Claude整合強化了GitLab在AI貨幣化和治理方面的近期催化劑,尤其是在與Google Cloud和Amazon Bedrock建立夥伴關係後,Duo Agent平台已擴展至主要超大規模雲端服務商。這些發展共同強化了GitLab向受監管企業推銷其統一AI工具、政策控制和數據駐留對齊能力的主張。同時,此舉也將測試混合式(按用戶數加上按用量計費)定價模式能否獲得市場青睞,並有望支持依用量計費的AI營收。 展望未來,GitLab預計其營收將在2029年前達到15億美元,同期獲利將達1.676億美元。這意味著自目前虧損5,600萬美元的基礎上,將有2.236億美元的獲利增長,以及每年15.3%的營收增長。然而,市場競爭激烈,來自GitHub及其他新興AI工具的挑戰,加上相對新的管理團隊所面臨的執行風險,仍是GitLab必須克服的關鍵挑戰。
圖/本報資料庫 商傳媒|葉安庭/綜合外電報導 隨著人工智慧(AI)技術持續融入職場,員工對其影響的反應,可能不僅是傳統認知的「工作焦慮」,而是一種對失去熟悉工作面向的「哀悼」。美國科技公司AHEAD, Inc. 的人資長Kristin Supancich近期分享,她在與一名工程師對話時,發現了這項深刻的洞察。 這位在網路基礎設施領域擁有長達三十年資歷的工程師向Kristin Supancich坦言:「我當了三十年工程師。我熱愛動手實作,喜歡沉浸其中,也喜歡觀察其運作方式。但我目前還不信任AI,我懷念那份實作的樂趣。」這名工程師的日常工作,如今已被AI代理人取代了原本動手操作的部分。 Kristin Supancich根據心理學研究推斷,員工對AI的抗拒,可能源於他們對長期以來熟悉並從中獲得樂趣的工作環節感到失落。她解釋道:「人們正在告別他們長期以來所知、並從中找到樂趣的事物。因此,儘管他們可能對未來感到興奮,但焦慮的根源或許不是害怕失業,而是哀悼他們所失去、真心喜愛的事物。」 AHEAD公司內部觀察發現,工程師和業務人員普遍對AI工具抱持開放態度,但在那些涉及流程化、重複性任務的業務單位中,員工則顯得更為猶豫。對此,Kristin Supancich建議主管應採傾聽策略,而非急於安撫或強推技術。她呼籲領導者創造空間,讓員工能暢所欲言地表達擔憂,並直面未知的恐懼,提供真實的資訊來取代不確定性。 AHEAD最新的員工敬業度調查顯示,AI相關問題的得分位居80%以上,印證了這種「先傾聽」方法的成效。Kristin Supancich也坦承,即使身為人資長,她也感受到一種失落感,因為AI接手部分行政作業,可能會減少她與員工實際互動的機會。她也擔憂,AI重寫電子郵件可能導致職場溝通喪失個人聲調與特色。她認為,這場變革如同過去的疫情,挑戰了個人角色的定義與適應能力。 Kristin Supancich總結指出,職場變革常伴隨失去,但當前AI帶來的失落更為個人化,與員工的身份認同和工作樂趣緊密相關。她強調,領導者在推動轉型時,必須先理解並承認員工的失落,才能引導他們從「哀悼」走向再次充滿「興奮」的狀態。
文/吳芮 各位好,我是吳芮。上期講完漢他病毒,講完那個破壞郵輪旅程的帶原者——「老鼠」,這期我們順藤摸瓜,再來聊聊老鼠界的終極大魔王:鼠疫。 對,就是你腦中蹦出的那兩個字——黑死病。十四世紀殺掉歐洲三分之一人口的狠角色,至今仍頑強潛伏在地球某個角落。 先說結論:鼠疫從來沒有離開過我們,只是從連續劇變成了偶爾插播的特別報導。 2026年全球鼠疫情報一覽 今年最嚴峻的鼠疫警報,來自非洲東南外海的島國——馬達加斯加。這個以狐猴與動畫電影聞名的國家,同時也是全球鼠疫最活躍的熱區之一。根據世界衛生組織與該國衛生部在今年三月的通報,從八月到十月僅僅兩個多月的時間,當地就通報了1,231例肺鼠疫與腺鼠疫病例,其中124例死亡。這波疫情不只在往年常見的偏遠鄉間,更首次在大規模的城市區域(包含首都安塔那那利佛)爆發。 更麻煩的是肺鼠疫——它可以透過飛沫人傳人,只要病患在你身邊咳個幾聲,風險就近在咫尺。相較之下,腺鼠疫雖然仍需透過跳蚤叮咬傳播,但現代抗生素(鏈黴素、慶大黴素)對付它其實非常有效,早期治療幾乎可以完全康復。 而就在今年三月,馬達加斯加官方也發布了新的統計,兩個月內共記錄104例疑似鼠疫個案,並有19人死亡。當地衛生部長甚至說了:「今年鼠疫季來得特別早,而且來勢非常兇猛。」至於這個「鼠疫季」最早有多早?第一例死亡發生在八月二十八日,一名乘客在搭乘公共計程車前往東部沿海城鎮途中突然病逝,隨後同車兩人接連染病身亡。 馬達加斯加為什麼這麼容易爆發鼠疫?原因其實一點都不科幻:每年森林大火,老鼠為了逃難跑進村莊,帶菌跳蚤順便搭個便車進到人類的世界。當地平均每年約500例病例,但今年的肺鼠疫比例明顯更高,傳播力也更強。 我不禁想起診間裡某些病患跟我說:「醫生,我家裡有老鼠!要不要緊?」我通常回:「老鼠可以要緊,你手上的那包洋芋片也可能要緊,但比起洋芋片的風險,老鼠確實需要你優先處理。」 加薩走廊——比電影還殘酷的衛生悲劇 但2026年全球鼠疫最令人揪心的,不在非洲雨林或高原,而是在戰火下的加薩走廊。根據WHO證實,加薩今年已通報約1萬7,000起鼠類及寄生蟲相關感染病例,當地傳出有小孩在睡夢中被老鼠攻擊。 超過200萬人流離失所,擠在廢墟與帳篷間,糧食與乾淨水源匱乏,老鼠的繁殖條件儼然變成一場盛宴,而這盛宴的代價,是人類的健康與生命。說真的,比起病原體本身,「基礎衛生設施崩潰」才是最致命的。 蒙古與中國內蒙——旱獺不是零食 視線拉到亞洲,疫情仍圍繞著一個亙古不變的主題:「人類為什麼總是想吃野生動物?」根據WHO在今年四月監測,中國內蒙古自治區一名牧民確診腺鼠疫,而在此之前,蒙古國科布多省也有兩名兄弟因食用旱獺肉而染疫確診。蒙古國21個省份中,有17個省仍面臨鼠疫感染風險,官方多次呼籲民眾不要獵捕旱獺、也不要吃它們的肉。 美國納瓦霍族保留區——鼠疫仍在低調蔓延 遠在北美洲的美國西部,各州每年平均七例人類鼠疫個案,以腺鼠疫最常見,多因接觸野生嚙齒動物或遭跳蚤叮咬。今年四月,納瓦霍族自治區衛生部門通報在阿帕契郡確診一名鼠疫病例,所幸已完全康復。提醒一下,如果你在美國西南部露營看到可愛的草原犬鼠,建議保持社交距離——不是隔離防疫,是真的隔離遠一點。 吳芮醫生的結語 我們與鼠疫的距離,說穿了就是你與住家儲藏室清潔習慣的距離。但我更想說的是:歷史告訴我們,鼠疫從未被消滅,它只是躲在自然疫源地裡,等待人類犯錯——衛生條件崩潰、生態失衡、或者某位勇敢老兄堅持要嘗一口旱獺肉。 抗生素把鼠疫從死刑改判成了有期徒刑,但判刑的前提是——你得先走進醫院,而不是在家等退燒藥。 下回見。整理一下你家的地下室,還有,別吃旱獺。 Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.